SONO es la convergencia entre espacio, cuerpo y sonido. Su idealización busca explorar los límites estereotipados entre ciencia y arte, generando capas conceptuales en busca de la creación de experiencias mediadas por la percepción.

 

En su constante movimiento, el dispositivo sensorial de sono crea un mapa del espacio circundante utilizando pulsos sónicos. Este mapa, perpetuo y estacionario, se convierte en cartografía sonora del encuentro entre el objeto—que es mecanismo y espacio—y el sujeto—que es cuerpo y sensación. Sonido que crea sonido. 

sono desdibuja así, con sonido, los límites entre autor y obra, entre sujeto y objeto.

 

SONO como obra investiga la distancia entre aquel que participa y quien crea. El participante se vuelve un elemento creador, desdibujando así los límites entre el yo que observa y el de la obra que crea, convirtiendo al individuo en agente generador y a la vez experimentador. sono delimita entonces el espacio donde sujeto y objeto una vez sobrepuestos e interactuantes interfieren y se transforman entre sí. ¿Cómo experimentar aquel límite abstracto del ser? La tarea de esta hibridación entre arte y ciencia es generar un espacio transversal donde sea la sensación quien habilite la participación del individuo en la experimentación de un concepto. sono utiliza entonces los procesos digitales a través de la interacción entre ser humano y tecnología para transmutar un concepto abstracto en sensación. 

 

En su implementación sono es un dispositivo que genera un mapa del espacio circundante a través de pulsos ultrasónicos que son analizados y convertidos en señales de audio y video. En el prototipo actual, el dispositivo central de sono envía de forma inalámbrica la información a un computador que hace el procesamiento requerido para crear la experiencia auditiva y visual.

El diseño final de sono donde este estará dispuesto en un soporte suspendido con un diseño tal que permita generar una experiencia auditiva y visual significativa junto a una estética minimalista. El dispositivo de sono incorporará un sistema de sonido 5.1 para generar espacialidad, un Raspberry Pi como controlador central de los procesos digitales que utiliza Python para el análisis de datos, un sensor de ultrasonido y un proyector para las visualizaciones. El audio es generado con PureData y las visuales con JavaScript. La arquitectura de sono es desarrollada con base al software open source.

 
 
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Sebastián Duque MesaFísico de la Universidad de Antioquia, Medellín, y MSc del Weizmann Institute of Sciences, Israel. Su trabajo académico hace énfasis en el estudio de la interacción de la luz y la materia usando los principios de la mecánica cuántica. Profesor de cátedra de la Universidad de Antioquia. Recientemente se ha enfocado en actividades creativas que ponen de manifiesto las convergencias entre ciencia, tecnología y arte: hacer ciencia no solo para la ciencia sino también para la vida.

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Juan David Duque OcampoMúsico guitarrista de la ciudad de Medellín y Licenciado en Educación Artística con enfoque en educación musical. Actualmente es director y representante del proyecto musical Blonde Mouth, integrante del colectivo Amarillo Lab, docente en el área de música, gestor cultural, artista sonoro y artífice colectivo de proyectos relacionados con el arte y la ciencia, donde estos dos últimos se basan en la experimentación constante mediada por la percepción y la búsqueda de la comprensión del acontecimiento artístico, tecnológico, científico y humano.

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